基于持續(xù)集成的游戲軟件版本構建和發(fā)布系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著軟件系統(tǒng)和其制作團隊的日益龐大,作為配置管理中重要組成部分的版本構建和發(fā)布環(huán)節(jié)也變得越來越關鍵。由于游戲軟件項目在開發(fā)團隊組成、開發(fā)流程和開發(fā)周期上都有其特殊性,本課題研究和實現(xiàn)了一套既有鮮明行業(yè)特點又有可擴展性的基于持續(xù)集成的游戲軟件版本構建和發(fā)布系統(tǒng)。 本文在問題的提出部分首先明確了配置管理在軟件開發(fā)過程中的重要性,然后討論當前游戲軟件的開發(fā)狀態(tài),確定了其中暴露出來的問題。 在設計分析中,因為配置管理軟件與構建發(fā)

2、布系統(tǒng)的密切合作并需要緊密集成,所以首先對四種市面上流行的配置管理軟件進行了比較討論,最終確定采用Perforce;然后根據(jù)最新的持續(xù)集成的理念制定了相應的構建和發(fā)布策略,即針對提交到配置管理軟件上每條改動都觸發(fā)一次自動的構建過程,并針對每次的構建結果要求系統(tǒng)能做出相應的報告和發(fā)布反應,同時整個過程中的所有信息都是可以共享的,另外該系統(tǒng)應該具有可擴展性。 在詳細設計過程中,為了記錄每次構建信息決定采用數(shù)據(jù)庫方式來保存每個項目、構

3、建服務器及任務的信息;為實現(xiàn)信息的共享采用Web 方式;因為Perl在對跨平臺方面和正則表達式的支持,所以采用Perl來編寫構建發(fā)布腳本和后臺數(shù)據(jù)庫訪問模塊。在實現(xiàn)描述中,給出了具體的系統(tǒng)構架圖、數(shù)據(jù)庫關系圖、基本的功能模塊介紹和工作流程圖,并且提到了一些特殊的技術問題的解決方式。 最后通過具體實踐證明了該系統(tǒng)的功能和效果,它使得開發(fā)人員可以及時的得到反饋,在大大縮短了從代碼簽入到版本發(fā)布的時間的同時最大限度的保證了版本構建的成

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