

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、偶動畫設計,偶動畫短片課程講義 視覺傳達設計系 王亦飛,第一課 緒 論,本章的知識重點是介紹逐格動畫的基本原理和應用知識,以及逐格動畫攝影的發(fā)展歷程。學習的目的是對逐格動畫的基本原理及逐格動畫攝影發(fā)展史有一個概念性的了解?! 〈蠖鄶?shù)人逐格動畫是一種小兒科的動畫技法,原因是它的制作原理實在是太簡單、太直觀了,很難讓人相信在這樣的領域里會有什么高深的知識和技術。然而,研究、閱讀大量的外文資料、觀摩了大量影片之后你會發(fā)
2、現(xiàn),這個看似簡單平常的領域竟然別有洞天逐格動畫攝影領域不僅包含了大量知識和技術,且還曾經(jīng)創(chuàng)造過許許多多的視覺奇觀。仿佛闖進一個陌生的神奇世界,不斷得到令人欣喜的新體驗。,當前,作為動畫藝術的一個重要分支,逐格動畫片幾乎已經(jīng)淡出了我國觀眾的視線。逐格動畫藝術之所以被邊緣化,最主要的原因還是我國的動畫藝術家對逐格動畫藝術缺乏足夠的認識和研究,也很少進行逐格動畫片的創(chuàng)作,導致大眾對逐格動畫藝術缺乏足夠的接觸和了解。然而,我國的逐格動畫藝術的根
3、基并非一片空白,早在20世紀50年代到60年代,我國的動畫工作者就創(chuàng)作出了《嶗山道士》、《神筆馬民》等一批優(yōu)秀的逐格動畫短片,80年代還創(chuàng)作出直到今天還膾炙人口的逐格動畫系列短片《阿凡提的故事》。放眼世界,盡管計算機三維動畫技術的誕生和興起對有著悠久歷史的逐格動畫藝術造成了不小的沖擊,但是逐格動畫藝術不但沒有因此而停止前進的步伐,而且還借助技術迸步的東風提高了自身的動畫表現(xiàn)潛力,以美國經(jīng)典影片《圣誕夜驚魂》和《小雞快跑》為代表的一批優(yōu)秀
4、逐格動畫大片為這門古老的動畫藝術增添了新的亮點。,1.1 逐格動畫的基本原理和應用 經(jīng)典影片《圣誕夜驚魂》和《小雞快跑》為代表的一批優(yōu)秀逐格動畫大片為這門古老的動畫藝術增添了新的亮點。逐格動畫攝影術(Stop- Motion)是一種古老的電影攝影術,它是由攝影機逐格地拍攝物體的空間位置變化來獲得被拍攝對象連續(xù)運動假象的攝影技術?! ≡缭诰眠h的年代,古人就發(fā)明了一種利用人類視覺殘留原理的玩具。在一個木質圓盤的正反兩面分別畫上一只鳥和
5、一個鳥籠,當快速循環(huán)翻轉圓盤的正反兩面時,在人眼里就呈現(xiàn)出鳥在籠中的映像。后來,人們又發(fā)明了走馬燈,將畫著一連串相關動作小人的紙糊在可以旋轉的燈罩上,這樣當燈罩快速旋轉時就產(chǎn)生了畫上的小人在連續(xù)做動作的幻象,這些利用人類視覺殘留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是當今動畫藝術的先祖。近代的電影和電視的發(fā)明是對人類的視覺殘留現(xiàn)象終極的運用,它通過記錄連成串的回面來表現(xiàn)時間和空間的對應變化,從而形成了一種時空緊密相聯(lián)的藝術表現(xiàn)形式。運用相同原
6、理的動畫藝術也就隨之而誕生,如果說電影是被動地記錄時空的表現(xiàn)藝術形式的話,那么動畫藝術則應該是主動運用了這種表現(xiàn)形式的特點。,作為一種特殊的電影攝影技術,逐格動畫攝影不僅可以作為電影特殊視覺效果的技術手段,而且也可以作為一種獨立的動畫藝術門類存在。在計算機三維圖形動畫(簡稱CGI)尚未誕生之前,逐格偶形動畫片一直是僅有的三維立體動畫影片。在電影誕生后的百年光陰里,眾多的動畫藝術家不斷地嘗試來完善逐格動畫片的制作技術,使它的藝術表現(xiàn)形式日
7、臻完美?! ∽?0世紀50年代、60年代起,我國老一輩的動畫藝術家們就創(chuàng)作了許多優(yōu)秀的逐格動畫作品,吸引了無數(shù)觀眾的目光,在國內外獲得了多項大獎。許多優(yōu)秀的作品都具有鮮明的民族特色,例如《曹沖稱象》、《阿凡提》、《愚人買履》、《狐貍打獵人》等等,直到今天還為人津津樂道。,1.2 逐格動畫攝影的發(fā)展歷程 逐格動畫攝影術的出現(xiàn)可以追溯到電影的初創(chuàng)時期。早在1909年,逐格動畫攝影術所創(chuàng)造的視覺效果鏡頭就出現(xiàn)在早期默片時代的杰出導演杰&
8、#183;斯圖亞特·布萊克頓的喜劇影片《尼古丁公主》里。影片運用逐格動畫攝影術制作了一些火柴、雪茄和煙具白己會動的效果。這種通過逐格拍攝制作動畫視覺效果的方法后來被一位來自加利福尼亞州奧克蘭的青年升華為一種藝術,這個青年就是逐格動畫攝影的開山鼻祖威里斯·奧布萊恩(Wills O'Brien)。年輕的奧布萊恩潛心鉆研逐格動畫攝影術,在1915年,他制作r他的第一部黏土動畫短片《失落的環(huán)節(jié)》,短片里描繪了史前動物
9、和人類的生活場景。奧布萊恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫《失落的世界》,這是熒幕上首次出現(xiàn)大規(guī)模應用逐格動畫攝影技術制作電影視覺效果的動畫片。這部影片技驚四座,觀眾們被熒幕上出現(xiàn)的栩栩如生的史前巨獸所震撼,這部影片也創(chuàng)造了1925年的票房奇跡?! 妒涞氖澜纭分械目铸埬P蛢炔慷加幸桓变撝频墓羌埽蠹s由100個關節(jié)組成奧布萊恩親自設計了偶形的鋼制骨架,天才的藝術家馬歇爾·德爾加多設計了史前野獸的外形,《失落的世界
10、》的成功奠定了逐格動畫攝影術在創(chuàng)造特殊視覺效果領域中的重要地位。,此后,在1931年,奧布萊恩受雇負責制作一部描寫巨型類人猿的影片,影片的名字暫定為《第八奇跡》。奧布萊恩為這只大猩猩設計了18英寸高的鋼骨架,由近百個零件組成。在此基礎上,造型藝術家馬歇爾·德爾加多用彈性橡膠、棉花、乳膠和兔子毛皮制作了這只巨型類人猿的外表,由此這只巨猿也有了一個響亮的名宇——“金剛”。然而,真正讓“金剛”生動逼真地呈現(xiàn)在熒幕上的還是威里斯
11、83;奧布萊恩精湛的逐格動畫攝影術,奧布萊恩的過人之處表現(xiàn)在他對影片細節(jié)的關注上,為拍攝好“金剛”的鏡頭,他花費了大量的精力制作布景的細節(jié),使得影片看上去逼真自然?! ∮捌督饎偂返闹谱骱馁M了奧布萊恩一年的時間,《金剛》是最早的有關巨型類人猿的影片,也是憑借逐格動畫攝影術獲得票房奇跡的又一部大片。影片描述了一支探險隊闖入一個神秘的海島遭遇到一頭巨型類人猿的襲擊,探險隊捉住了這只巨型類人猿并將它帶到紐約展出。在展出時巨型類人猿掙脫鎖鏈,
12、頓時,整個紐約城陷人一片恐慌。最終,巨猿被射殺在帝國大廈的頂端。1933年,《金剛》上映后,再次創(chuàng)造了票房的奇跡,逐格動畫攝影術所創(chuàng)造的魔幻般逼真的視覺效果完全征服了觀眾。威里斯·奧布萊恩再次創(chuàng)造了一個神話,使得逐格動畫攝影術在那個時代的電影視覺效果領域取得了至尊的地位。1949年,威里斯·奧布萊恩因其在逐格動畫攝影術領域的杰出成就獲得了奧斯卡終生成就獎。,威里斯·奧布萊恩應用逐格動畫攝影術在熒幕上所取得的
13、成功,激勵了許多人起而仿效。在眾多的追隨者中,年輕的瑞·哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者。1935年,瑞·哈里豪森受到威里斯·奧布萊恩邀請,參與制作另一部“金剛”影片《巨猿喬·楊》。哈里豪森為影片中的巨型類人猿設計了16英寸高的鋁質骨架,由150個鋁制部件構成,這副骨架盡管只比奧布萊恩的“金剛”矮兩英寸,可是要輕便得多,盡管《巨猿喬·楊》獲得的票房成績不如《金剛》
14、好,但是有關的專業(yè)人士普遍認為《巨猿喬·楊》與《金剛》相比,在技術上有了很大的進步?! ∈构锖郎嬲@得業(yè)界矚目的是描寫古希臘神話傳說的影片《杰森和亞爾占的英雄們》?!督苌蛠啝柟诺挠⑿蹅儭肥且徊恐v述古希臘神話傳說的影片,影片描述的是古希臘的英雄杰森和他的朋友們勇闖神秘海島,奪取傳說中的金羊毛的故事。在該片里,瑞·哈里豪森史無前例地創(chuàng)造了七個手持利劍和盾牌的骼骸士兵與真人扮演的演員進行格斗的場面,拍攝工作如此復雜
15、,以至于他一天只能拍攝13格膠片,整個段落耗費了四個半月才完成。影片的這個段落獲得了巨大的成功,成為電影史上有關逐格動畫攝影的經(jīng)典段落。新一代逐格動畫攝影大師瑞·哈里豪森創(chuàng)造了屬于他自己的神話,憑借著他非凡的想象力和創(chuàng)造力,哈里豪森將逐格動畫攝影術推向一個新的巔峰。在那個時代,逐格動畫攝影術幾乎就是電影視覺效果工業(yè)的代名詞,這種視覺效果藝術手段影響了整整一代電影觀眾。,在瑞·哈里豪森時代之后,領導逐格動畫攝影技術進步
16、的核心人物是菲爾·蒂皮特(Phill Tippet),菲爾·蒂皮特早年在盧卡斯的ILNI(工業(yè)、光和魔術公司)工作,參與了包括《星球大戰(zhàn)》等影片的制作,在攝制《帝國反擊戰(zhàn)》中的雪獸“堂堂”在雪原上奔跑的場景時,蒂皮特創(chuàng)新地應用了一種新的逐格攝影技術來模仿物體的快速運動效果,就是在每次快門開啟時,讓攝影機或是偶形沿一個方向做輕微的位移運動.在膠片上留下邊緣模糊的影像。這種逐格動畫攝影方法稱為運動模糊技巧,以此來創(chuàng)造逼真
17、的雪獸“堂堂”飛奔的鏡頭。在蒂皮特的下一部影片里,他把對運動模糊技巧的運用推向了一個新的高度——不是在一個方向上,而是在任意方向上添加運動模糊。為此,特效工程師斯圖亞特·茲夫發(fā)明了一種復雜的動作控制裝置,他稱其為“活龍裝置”。這種裝置主要由6根金屬桿組成,4根用來控制動物的四肢,一根用來控制頭,另一根控制頸,所有的動作都被編制成計算機程序,由計算機控制,由此誕生了一種新的逐格動畫拍攝方式,稱為“Go-Motion”技術。從St
18、op-Motion向Go-Motion的轉變,計算機控制技術被引進逐格動畫攝影中標志著逐格動畫攝影技術上一次質的飛躍。例如菲爾·蒂皮特和他的工作組運用Go-Motion技術將黑背景前的飛龍拍攝好,然后將其合成到預先拍好的背景中。Go-Motion技術將傳統(tǒng)的逐格動畫操作偶形的技術延伸到了計算機操控下的木偶技術領域里。,在1991年,制作科幻影片《侏羅紀公園》的過程中,菲爾·蒂皮特又一次與他的合作者共同開發(fā)了為數(shù)字模型
19、輸人動幽的新設備,即數(shù)字化動畫輸入設備,簡稱DID。開發(fā)DID技術的目的是要將逐格動畫大師對動物動作的模仿經(jīng)驗記錄到計算機內,然后將它們應用到計算機制作的數(shù)字恐龍模型的動作上。事實上,DID技術將傳統(tǒng)的逐格動畫操作偶形的技藝延伸到計算機圖形技術領域里,從而實現(xiàn)了人對操作偶形動畫的經(jīng)驗技巧和數(shù)字生成角色的完美結合。 縱觀逐格動畫的技術發(fā)展歷程,我們不難看出,即便是最傳統(tǒng)的逐格動畫攝影術也不能不受到新技術的沖擊,作為電影特殊視覺效果技術
20、的重要組成部分,逐格動畫攝影術已經(jīng)走到了盡頭,它已然被計算機圖形技術所取代。然而,作為一種風格獨特的動畫藝術門類,逐格動畫藝術卻逐步走向輝煌,20世紀90年代出現(xiàn)了數(shù)部經(jīng)典逐格動畫影片,例如影片《圣誕夜驚魂》和《小雞快跑》,就足以證明這一點。,蒂姆·伯頓制作的逐格動畫影片《圣誕夜驚魂》是一部兼具藝術價值和商業(yè)價值的出色的動畫影片。影片講述了骸骸王杰克出于好奇心試圖替代圣誕老人主持圣誕夜的活動,結果把事情搞得一團糟的奇特故事,盡
21、管影片的角色形象丑陋恐怖,可是故事情節(jié)卻洋溢著浪漫純真的氛圍?!缎‰u快跑》是一部極具娛樂和商業(yè)價值的制作精良的逐格動畫影片,描述了農(nóng)場里一群母雞策劃逃亡的故事。影片制作規(guī)??涨昂拼?,人物角色眾多,而且每一個都有獨特的個性。影片成功地利用觀眾對于二戰(zhàn)影片中戰(zhàn)俘逃亡的情節(jié)的聯(lián)想制造出一連串的笑料,使觀眾在觀看時笑聲不斷,是難得的動畫影片佳作?! ∽鳛轱L格化的藝術,逐格動畫不僅將會長久地存在下去,并且因新技術的加入而更加具有生命力。
22、 思考題 1.逐格動畫的基本原理是什么? ?。?逐格動畫攝影技術拍攝《金剛》公映于哪一年? ?。?在逐格動畫的攝影技術發(fā)展歷程中哪幾個人物起了關鍵性作用?,第二課 基礎知識,本章的知識重點是闡述逐格動畫片偶形的概念,偶形的骨架結構和制作工藝概況等基本知識。學習的目的是對偶形的偶形的骨架結構和制作工藝及方法有一個明確的概念性的認識?! ?.1 偶形基礎知識 逐格拍攝偶形動畫是一種每拍攝一格畫面調整一次偶形姿態(tài)的特殊類型攝
23、影技術,而能夠改變姿態(tài)的偶形是逐格動畫片拍攝的核心,偶形的制作品質是逐格動畫片能否成功的決定性因素之一。,作為一種有著近百年歷史的傳統(tǒng)技藝,為拍攝逐格動畫影片所制作的偶形.其制作工藝和所使用的材料五花八門,按照所用骨架類型來分,可將偶形分為傳統(tǒng)偶形和專業(yè)偶形兩種類型;而按照制作偶形所用的材料和工藝來分,又可以區(qū)分成黏土偶形、布絨偶形、竹木偶形、折紙/剪紙偶形、泡沫橡膠偶形、金屬機械偶形、塑膠偶形等不同種類。大致來說,黏土偶形、布絨偶形、
24、竹木偶形、折紙/剪紙偶形等屬于傳統(tǒng)偶形范疇.這類偶形有著悠久的歷史,我們所看到的大多數(shù)逐格動畫短片所用的都是這一類偶形,而泡沫橡膠偶形、金屬機械偶形、塑膠偶形等則屬于專業(yè)偶形范疇。之所以稱為“專業(yè)偶形”,是因為這一類偶形的外觀造型相當精致、逼真,而且較為堅固耐用,能夠承受拍攝逐格動畫影片過程中長時間的動畫操作。然而制作此類偶形費用也是非常高的,因此,一般只能應用在高成本的逐格動畫電影、系列電視片或者某此影片的特殊視覺效果鏡頭中。這些形形
25、色色的偶形在材料和質感上各有特色,因此在影片中呈現(xiàn)出各自不同的表現(xiàn)風格,也創(chuàng)造出了各具特色的逐格動畫影片?! ≡趯嶋H的影片拍攝中,所用的偶形的尺寸差異很大。根據(jù)拍攝實踐中總結的經(jīng)驗,若要想確保影片畫面有足夠逼真的質感和細節(jié),偶形所需的最大比例尺約為1:6,這是能保證偶形有足夠的視覺細節(jié)的最小尺寸。就人物偶形而言,拍攝逐格動畫影片所用的偶形尺寸通常會在6厘米一50厘米之間。,注意:有時為了能拍攝大特寫鏡頭.可能需要制作偶形的大比例的局部
26、模型?! ?.2 偶形的骨架構造 與擺在商店貨架上的木偶或洋娃娃不同,拍攝逐格動畫影片所用的偶形的肢體都必須能夠自由活動,各個關節(jié)的樞軸不僅要能夠方便轉動,還必須具備恰當?shù)淖枘?,這樣在膠片曝光時它才能保持動畫師所設置的姿態(tài)靜止不動。因此,用于拍攝逐格動畫的偶形的構造是相當復雜的?! 〔徽撌莻鹘y(tǒng)偶形還是專業(yè)偶形,其基本構造都是由骨架、固定裝置、填充材料、表面覆蓋材料、服裝、道具和附件等幾部分所組成。其中.骨架是偶形制作的基礎,承擔
27、著支撐偶形重量和維持造型的作用;同時骨架還必須具有相當?shù)撵`活性,能承受頻繁的彎曲伸直等變形.因此,偶形中最復雜,也是最昂貴的部件通常就是偶形的骨架。 傳統(tǒng)偶形和專業(yè)偶形的本質區(qū)別就在于偶形所使用的骨架類型不同,而骨架構造通常分為簡易骨架和專業(yè)骨架兩大類。,2.2.1簡易骨架 簡易骨架因其有著造價低廉、制作和操作簡便等諸多優(yōu)點而被專業(yè)動畫師、學生和動畫愛好者廣泛采用。這類骨架在逐格動畫片的制作中最為常見,通常被應用在逐格動畫短片中
28、,有時也被應用在電影中不經(jīng)常出鏡的偶形角色上?! 『喴坠羌芩褂玫闹饕牧鲜墙饘俳z,通常是直徑在0.5毫米一2毫米之間的鋁絲。之所以選擇鋁絲,是因為金屬鋁的硬度和強度以及塑性等物理性能適宜偶形的造型和動畫變形需要。鋁的另一個優(yōu)點是耐腐蝕,不生銹,因此作為制作偶形骨架最理想的材料被廣泛采用。 注意:鐵絲或銅絲硬度和彈性過強,不適于動畫偶形的動畫變形需要,另外,這兩種材料容易銹蝕,而鉛絲或焊錫絲則過軟,無法支撐黏土的重量?! ”M管由
29、鋁絲制成的簡易骨架有著諸多優(yōu)點,然而,這類骨架也有自身難以克服的問題,那就是骨架的使用壽命。由于偶形動畫變形的需要,偶形骨架需要反復承受成百上千次的彎曲伸直變形,而簡易骨架的姿態(tài)變形是依靠金屬絲的塑性變形來實現(xiàn)的。盡管采取了多股金屬絲纏繞成一股的方法來減少金屬茲的疲勞損耗.但是因金屬疲勞而導致金屬扮斷裂的缺陷始終限制著簡易骨架的壽命。因此,這類以金屬絲為基本材料的骨架一般只適于制作逐格動畫短片。,2.2.2專業(yè)骨架 在需要制作復雜的
30、偶形動畫或是制作周期較長的逐格動畫電影中,簡易骨架就顯得不夠耐用了。在拍攝中,動畫師頻繁地操作偶形的動作姿態(tài),偶形骨架的關節(jié)部位極易遭到損壞,因此每個用金屬絲做骨架的偶形必須經(jīng)常修理更換盡管應用簡易骨架的黏土偶形在簡單的電影角色、短片甚至是中等長度的黏土試驗影片里常常有出色的表現(xiàn),然而大多數(shù)專業(yè)的偶形動畫片還是建立在一種完全不同的骨架類型的基礎上,那就是專業(yè)偶形骨架,簡稱“專業(yè)骨架”?! I(yè)偶形骨架的大小尺寸通常在8英寸到20英寸之
31、間,即203毫米——508毫米之間,其構造要比簡易的金屬絲骨架復雜得多。這類骨架由一系列加工精密的桿狀物和鉸鏈等金屬部件組裝而成。骨架的零件通常會按照動畫師的要求定制,也有一些專業(yè)的生產(chǎn)廠家按照特定的工藝標準生產(chǎn)系列的骨架部件,這些部件可以自由地組合與分解,拼裝成各種各樣的造型。早期的逐格動畫專業(yè)骨架是用硬木制造的,然而,隨著金屬精密加工工藝日臻成熟,動畫師們就轉而使用更加堅固耐用的金屬骨架?! ≈谱鲗I(yè)骨架的金屬材料主要有鋼鐵、合金
32、鋁、銅和不銹鋼等,近年來也有人嘗試著應用工程塑料來制作專業(yè)偶形骨架。,專業(yè)骨架最突出的優(yōu)點是堅固耐用,這是因為骨架的關節(jié)部分是一種由球型節(jié)頭和套節(jié)組合而成的鉸鏈結構,依靠摩擦力來保持偶形姿態(tài),而不是像簡易骨架那樣材料會有塑性變形。此外,專業(yè)骨架關節(jié)的鉸鏈結構的轉動阻尼是可以調節(jié)的,這樣為動畫師操作偶形提供了極大的方便,這是簡易骨架所沒有的。專業(yè)骨架的第二個優(yōu)勢是部件可重復使用,由于骨架是由一系列標準化制作的零件拼裝而成的,因此在動畫拍攝
33、完成后,骨架可以被分解成部件,然后組裝成造型完全不同的新的偶形骨架,用來制作新的偶形角色?! ”M管專業(yè)骨架具有堅固耐用、操作精確簡便、部件可重復使用等諸多優(yōu)點,但是,它的造價極其昂貴,因此大大限制了此類骨架的應用范圍。即便在國外,專業(yè)偶形骨架也只應用在高成本的動畫電影或是長篇電視動畫片以及某些電影特效鏡頭的拍攝中,例如經(jīng)典逐格動畫影片《小雞快跑》和《圣誕夜驚魂》?! ?.3 偶形制作工藝 盡管骨架的制作材料和方法很多.但比起偶形
34、的制作材料和為一法就只能算是“小巫見大巫了”,制作用于拍攝逐格動畫的偶形是一種專門的技藝.一些傳統(tǒng)的工藝經(jīng)過一代代技藝精湛的工匠傳承下來,并且因新材料、新工藝的發(fā)展而日臻完善。盡管這門技藝的工藝和材料花樣繁多,但就制作工藝而言,不外乎拼裝法和澆鑄法兩大類。,2.3.1拼裝法 拼裝法也稱為“材料拼裝法”,是兩種制作偶形方法中較為傳統(tǒng)的一種,其實質就是將所需要的各種材料拼湊組合到骨架上,形成一個完整的角色偶形。所有傳統(tǒng)類型的偶形和部分專
35、業(yè)偶形的制作方法都屬于這個類型.這種方法所制作的偶形中最常見的就是黏土偶形?! ∮闷囱b法制作偶形.其基本工藝步驟是從骨架制作開始的.制作完成的骨架會被固定在底板上,造型師按照角色的造型設計圖.切削制作偶形的輪廓填充體,輪廓填充體通常使用泡沫塑料制作。填充體不僅是為了更好地塑造偶形的外形輪廓,使表面覆蓋的材料厚薄均勻,也是為了減輕偶形的重量。用膠水和細金屬絲將輪廓填充體固定在骨架上之后,在輪廓填充體的表面用黏土覆蓋塑形,整個過程和創(chuàng)作雕
36、塑相類似,偶形經(jīng)過上色、安裝眼珠和穿戴服飾后,就可以拿上布景臺用于拍攝了。 用拼裝法制作偶形有許多優(yōu)點,其工藝簡便易行,容易掌握,成本低廉,而且制作出來的偶形修改起來非常方便,很適合初學者學習掌握,對于制作低成本的動畫短片非常實用。然而,這類偶形需要經(jīng)常維修,另外,由于這種方法一次只能制作一個偶形,因此,當偶形損壞時,制作替換的偶形很難保證前后制作的偶形外形保持一致,這也是它的缺點之一。,2.3.2澆鑄法 材料拼裝法常常被用來制
37、作用于保留的定制偶形,這是因為用這種方法制作偶形需要耗費很大的精力。當代的職業(yè)動畫師們已經(jīng)很少應用這種耗費時間的制作工藝了,特別是在需要制作好幾個相同的偶形的長篇動畫影片時。在這種情況下.職業(yè)動畫師們會采取另外一種方法,就是首先制作一個黏土雕塑,然后應用這個黏土雕塑來制作模具,制作好的模具被用來澆鑄出泡沫橡膠偶形,這種方法稱為泡沫橡膠澆鑄法,簡稱“澆鑄法”。用澆鑄法制作偶形的工藝流程分為模具制作和偶形澆鑄兩大步驟。整個澆鑄法制作偶形的工
38、藝流程首先是從制作原型黏土雕塑開始的。雕塑家根據(jù)概念設計圖,將平面的圖紙變成三維的原型雕塑,動畫造型師則根據(jù)泥塑原型雕塑的尺寸設計制造骨架。接下來就是利用原型黏土雕塑制作用于澆鑄偶形的模具,偶形的模具大致分為兩個類型,一類是橡膠模具,也稱為彈性模具或軟模具,用來澆鑄形狀復雜的形體模型;另一類是剛性模具或硬模具,這類模具運非常普遍,主要有石膏模具和玻璃鋼模具兩種。石膏是模具制作中最常用的材料,通常使用一種很硬的石膏,例如由美國石膏材料加工
39、公司生產(chǎn)的石膏材料Hvdrocal和Ultracal 。這兩種都是非常精確并且凝固緩慢的石膏材料?!熬_”的意思是石膏材料在凝固變硬時幾乎沒有膨脹變形。因此,用這兩種石膏材料復制原型雕塑的模具,其可靠性較應用會膨脹的軟石膏制作的模具要強得多。,模具制作 模具的質量直接關系到偶形的質量,因此對于澆鑄法制作偶形的工藝來說,模具的制作是最關鍵的步驟。用于澆鑄偶形的模具有彈性模具和剛性模具之分,下面介紹彈性模具的制作方法?! 〔襟E1:
40、 雕塑師按照設計圖雕塑一座等比例的黏土原型雕塑?! 〔襟E2: 在原型雕塑的表面涂抹上一層海藻硅酸鹽材料,海藻硅酸鹽材料是一種制作軟性模具的材料?! ∽⒁猓汉T骞杷猁}材料事實上是一種牙醫(yī)角來拓印齒模的牙科用材料,在常溫下就可以使用,能夠拓印出精致的細節(jié);雖然非常方便,但是價格相當昂貴?! 〔襟E3: 等到海藻硅酸鹽材料完全凝固后,將彈性模具包裹的原型雕塑平放在工作臺上,在其底面和四周設置黏土阻擋墻,讓彈性模具包裹的原型雕塑的上
41、半部露在外面,再在黏土阻擋墻上壓入幾顆圓球(玻璃球最好)作為模具的定位楔。,步驟4: 在露在外面的原型雕塑的彈性模具上半面裱糊玻璃鋼。等到玻璃鋼的樹脂凝固變硬后,將摸具的半部和薪上阻擋墻一同反轉過來,然后除去黏土阻擋墻,讓包裹著原型雕塑的彈性模具的剩下的半部露出來。在已經(jīng)制成的半個模具的斷面上涂抹脫模劑后,再在上面裱糊另一瓣的玻璃鋼,這樣就形成一套完整的由兩瓣以上玻璃鋼模具拼合成的彈性模具的硬質外殼。 玻璃鋼制的硬質外殼有兩個作
42、用,一是確保彈性模具不會因重力或內部壓力而變形,二是在拼合模具過程中,要通過玻璃鋼殼上的定位楔來確保模具的精確對位。 等到玻璃鋼的樹脂凝固變硬后,打開兩瓣模具取出原刑雕塑,就得到一副有著偶形的原型雕塑所有細節(jié)紋理的陰模。,偶形的澆鑄和硫化過程步驟1: 首先,在某一瓣的陰模上鉆出一個小孔,以此作為注射孔.方便將泡沫橡膠注射到模具里。然后將偶形骨架放置到模具的空腔里,為了使骨架保持在模具空腔的中央,可用一些細鋼絲來支撐骨架,偶形澆鑄
43、完成后,再將這些細鋼絲抽去或修剪掉?! 〔襟E2: 將兩瓣模具合并,定位楔會準確地將模具拼合到一起接下來就要開始注射泡沫橡膠乳液了,首先,將棍合好的泡沫橡膠倒入一個特制的巨大的注射器里。然后,用注射器將鉆稠的液體泡沫橡膠從模具的注射口注射進模具里?! 〔襟E3: 注射泡沫橡膠直到模具的邊緣開始溢出泡沫橡膠乳液。將注射完畢的模具放置會兒,大約一刻鐘到半小時,待泡沫橡膠凝固后,將模具移入恒溫烘箱烘烤數(shù)小時,促使泡沫橡膠硫化?! 〔?/p>
44、驟4: 將模具移出恒溫烘箱,自然降溫后打開模具,小心地將澆鑄好的偶形從模具里起出,修剪掉多余的附綴物,就得到一個澆鑄法制作的泡沫橡膠偶形。,與前面提到的拼裝法相比,用模具澆鑄法來制作偶形盡管有些復雜,但是這種方法有一個非常大的優(yōu)勢,那就是可以反復澆鑄復制多個偶形,這樣一個偶形在拍攝中損壞后,立刻就能用另一個完全相同的復制品替換,不用擔心每次制作的偶形會有差別,這樣大大地保障了影片拍攝效果的一致性。 思考題 ?。保夹喂趋?/p>
45、分哪幾種類型 ?。玻夹沃谱鞣椒ㄓ心膸追N類型 3 .簡述澆鑄法制作偶形的工藝流程,第三課 偶形的制作工藝,本章的知識重點是通過案例詳細介紹不同類型的偶形的工具、材料和制作工藝。學習的目的是掌握逐格動畫偶形的各種制作方法,在實際操作中會加以靈活運用。,3.1 偶形制作的工具和材料 偶形的制作工具和材料種類繁多,但是最基本的工具和材料有以下幾類。 工具類:泥塑用的雕塑刀、牙科醫(yī)學用塑形刀、雕刻刀、小型臺鉗、電鉆、電動攪拌器、
46、恒溫烘箱、各種鉗子、剪刀、螺絲刀、小刀、牙簽、電烙鐵、注射膠槍、畫筆、鋼卷尺、雕塑臺、縫紉機、鬃刷和毛刷、軟布以及各種制作表面紋理和質感的小工具?! 〔牧项悾轰X絲(制作骨架用)、焊錫絲、橡皮泥、軟陶泥、樹脂豁土、螺母、螺釘和帶兩翼的絲扣、環(huán)氧樹脂、硅橡膠、泡沫乳膠(系列組合)、石膏、石蠟、泡沫塑料或海綿、人工眼珠(模型用)、木板、紡織品、皮革以及金屬?! ☆伭项悾褐饕斜╊伭虾湍P蛧娖帷! ?.2 拼裝法制作偶形的工藝流程
47、拼裝法制作逐格動畫偶形的最基本、最常用的方法,其基本制作流程是:(l)繪制骨架的放樣圖,(2)制作骨架,(3)用勃土塑造偶形的面部、頭發(fā)和手,(4)制作偶形的眼珠,(5)制作偶形的足部或鞋子,(6)用海綿塑造偶形的身體,(7)為角色偶形量體裁衣,(8)最后為偶形進行整體修飾和潤色,使其達到拍攝影片需要的形象標準。,下面的示例將為讀者展示用拼裝法制作一個逐格動畫角色偶形的全部過程,將詳細描述制作方法,以及所用到的工具和材料?! ?.2.
48、1 繪制骨架放樣圖 首先,將偶形的造型設計稿放大到1:1的比例,在等比例的放樣圖紙上標定偶形各個運動關節(jié)的準確位置,然后以此為基準繪制骨架放樣圖,標定骨架各個部分的尺寸。骨架設計的原則是,按照在動畫制作中偶形需要擺放的姿態(tài)造型的精細程度確定最少的關節(jié)數(shù)量。關節(jié)數(shù)越少,偶形的動畫操作越簡單,骨架也就越簡單便宜?! ≈档米⒁獾氖?,許多逐格動畫的初學者往往認為骨架設計得越精致,關節(jié)越多越好,以為這樣就會有更多的制作動畫的靈活性。在這個問
49、題上,事實與想象截然相反,有經(jīng)驗的動畫師總是力求最大限度地簡化他們的偶形骨架。,3.2.2 簡易骨架的制作 制作偶形的簡易骨架有許多種方法,總的來說,可以分為一體式制作法和分段式制作法兩種類型。所謂“一體式制作法”,就是偶形的骨架造型用一根鋁絲彎曲纏繞制成的方法。這種方法制作出來的骨架外形規(guī)整,結構完整堅固,適于造型相對簡單的偶形,例如人物。但是一體式制作法的骨架一旦損壞就無法修復,因此它僅僅適用于試驗短片或廣告片等拍攝周期很短的制
50、作。所謂“分段式制作法”,就是偶形的骨架的每個部分都分別制作,然后拼接組裝成骨架整體的方法。這種方法制作的骨架整體性較差,連接部分需要額外的加固,但是適用于造型較為復雜的偶形。此外,若是某一部分意外損壞還可以修理更換,因此它因適應性較強而被廣泛采用?! ∫陨蟽深愔谱鞣椒ǖ幕静牧虾褪褂玫墓ぞ呋鞠嗤?,采用哪一種方法完全根據(jù)制作者個人的習慣,這里將介紹分段式制作法。首先,用鋼鋸將方形銅管鋸成一段段所需要的長度,這些包括胸部、髓部、手臂和
51、腿的部件,其中胸部和髓部的方形銅管需要焊接成要求的形狀。用慢速電鉆將直徑為1毫米或1.5毫米的雙股鋁絲絞成一根,然后分別截斷成所需要的長度。按照圖紙將絞股鋁絲與方形銅管插接,并用環(huán)氧樹脂膠粘牢。,制作偶形骨架(簡易骨架)的材料和工具列舉如下: 材料:方形截面黃銅套管、直徑1毫米或1.5毫米的鋁絲、環(huán)氧樹脂膠、小螺絲釘和小鋼板〔腳的骨架)以及焊錫?! 」ぞ撸号_鉗、螺母、老虎鉗、螺絲刀、銼刀、卡尺、電烙鐵、鋼鋸和慢速電鉆。 3.2
52、.3 偶形頭和手的制作 頭和手的制作根據(jù)需要選擇顏色和性能適合的黏土來制作。首先要將黏土揉捏混合,配置出所需要的顏色,并且使黏土柔軟。由于偶形的頭和手是裸露的皮膚,皮膚的肉色很微妙,盡管也有肉色的黏土,但是要想體現(xiàn)出膚色的微妙,還是需要像調配顏料一樣,調配混合不同顏色的黏土來獲得所需要的色彩。將混合揉捏好的黏土包裹到骨架上頭部的底坯上(頭部的底坯是用切削好的橡膠球做的),然后用雕塑刀雕塑出偶形的面部。 制作偶形手和頭的材料和工
53、具列舉如下材料:混合型黏土(橡皮泥)?! 」ぞ撸耗嗨苡玫牡袼艿丁⒀揽漆t(yī)學用塑形刀、雕刻刀、乳膠手套和其他雕塑用具,3.2.4 偶形頭發(fā)的制作 偶形頭發(fā)的顏色可能要比任何一種砧土的顏色都深,這就要考慮為偶形的表面上色的問題。首先,將混合揉捏好的黏土包裹到頭部,勾勒出頭發(fā)的邊緣,用雕塑刀在頭發(fā)部分的黏土表面劃出發(fā)絲的痕跡。將偶形的頭發(fā)部分取下,用牙簽插住,然后用畫筆蘸丙烯顏料涂在表面。由于這個發(fā)型是馬尾辮造型,所以還要在頭發(fā)的勃土變
54、硬前埋入一根細的絞股鋁絲作為馬尾辮的支撐骨架?! ≈谱髋夹晤^發(fā)的材料和工具列舉如下: 材料:丙烯顏料、做馬尾辮的黏土和絞股細鋁絲骨架。工具:雕塑刀、牙簽、畫筆?! ?.2.5 偶形眼珠的制作偶形的眼珠可以到專業(yè)的模型商店里購買,要是不適合,可以考慮自己動手制作。首先,購買大小合適的圓珠子,也可以考慮用人造珍珠項鏈的珠子來制作。用膠水把圓珠子粘在牙簽的頂端,用最小號的畫筆蘸著丙烯顏料畫出眼睛的瞳孔。畫好瞳孔之后,將眼珠浸沒到稀
55、釋的清漆中,而后放置陰干,干透后的眼珠表面形成一層透明發(fā)亮的薄膜。如果做好的眼球不夠明亮.可以用軟布拋光.這樣偶形的眼珠便制作完成了。),制作偶形眼珠的材料和工具列舉如下: 材料:白色的珠子、丙烯顏料或釉質顏料以及清漆和化工稀料工具:臺鉗、畫筆、牙簽?! ?.2.6 偶形鞋子的制作在本章示例的偶形制作中,鞋子的模型采取澆鑄法來制作。制作模具的方法在上一章中已經(jīng)有過介紹,但是,在這里將詳細敘述的是石膏模具的制作過程?! ∈紫龋?/p>
56、仔細地雕塑出偶形的鞋子的黏土模型,并詳細描畫紋理。然后用黏土制作一個模具的底托,將雕塑好的鞋子模型放在黏土制作的底托上并用力壓入黏土。在黏土底托周圍設置圍擋立墻,立墻高度要高于鞋子的模型,低于鞋子模型的骨架突出部分)。在黏土做的底托的空余部分設置定位楔,定位楔可以用玻璃球在黏土上壓出來也可以百接用玻璃球來做定位楔。 用石膏澆筑出上半個陰模,等上半部分石膏干透后,將整個模具連同立墻一起倒置,而后除去作為底托的黏土,只保留鞋子的模型和上
57、半個石膏陰模。再次澆筑石膏之前,在上半個石膏陰模的斷面涂上肥皂水(脫模劑),待陰干后開始澆筑下半個石膏陰模。當石膏干透后,就得到了一副完整的石膏模具。,模具經(jīng)過清理后,在兩瓣陰模的內表面涂上脫模劑,然后將偶形足部的骨架放置到模具空腔的中央,通過定位楔將模具準確地拼合固定好。一切準備就緒后,將配置混合好的液體硅橡膠(可以添加進顏料)澆灌進模具里,橡膠材料經(jīng)過硫化反應凝固后,開啟模具,得到一副有著完整的表面細節(jié)的鞋子模型,經(jīng)過修剪邊緣的附綴
58、物后,就可以安裝到偶形身體上?! ≈谱髋夹涡拥牟牧虾凸ぞ吡信e如下: 材料:液體橡膠、足部的骨架?! 」ぞ撸旱袼芄ぞ?、硫化劑、茹土、石膏、硅色素、脫模劑(凡士林或肥皂水)、偶形畫筆、樂高(LEGO)玩具積木(用作設置圍擋立墻)、剪刀/刀片?! ?.2.7 偶形身休的制作將泡沫海綿分別切割成合適的大小和形狀,分別包裹到偶形的身體骨架各個部分上,用膠水相互粘接,然后,用剪刀修剪出需要的形體輪廓?! ≈谱髋夹紊眢w的材料和工
59、具列舉如下: 材料:泡沫海綿、膠水?! 」ぞ撸杭舻叮镀?、大頭針,3.2.8 偶形服裝的制作 縫制偶形的服裝和為洋娃娃制作服裝的方法是相同的。偶形的服裝面料要與現(xiàn)實中的同類型服裝面料盡量保持一致。在使用帶圖案的布料時,要考慮布料紋理和圖案的比例與走向?! ≈谱髋夹畏b的材料和工具列舉如下:材料:紡織面料、紡織染料、圖案?! 」ぞ撸嚎p紉裝備、熨斗和熨衣板。 3.2.9 最后的修飾 偶形制作的最后一步,動畫師需要給
60、偶形修飾化妝,潤色角色皮膚的顏色,配上恰當?shù)娘椢?,使它看起來更有生氣?! ?.3 澆鑄法制作偶形的工藝流程 澆鑄法是制作逐格動畫偶形的諸多方法中比較先進的一種,其基本制作流程是:(1) 塑造角色偶形的黏土原型雕塑,(2) 制作骨架,(3) 為偶形制作模具,(4) 用泡沫橡膠材料澆鑄偶形,(5) 為模具和橡膠材料加溫使橡膠硫化,(6) 修剪清理澆鑄出來的偶形,(7) 制作安裝偶形的眼珠,(8) 為角色偶形量體裁衣,(9) 為偶形上
61、色和修飾,使它達到拍攝影片需要的形象標準。,下面的示例將為讀者展示用澆鑄法制作一個逐格動畫角色偶形的全部過程,并詳細描述制作方法,以及所用到的工具和材料?! ?.3.1黏土原型雕塑 造型師根據(jù)角色的設計稿塑造出等比例的黏土原型雕塑,在這個階段,角色偶形的造型設計師、雕塑師和導演會根據(jù)情況對黏土原型雕塑做一定的修改,只有在黏土雕塑的原型方案被批準后才能開始下一個步驟。 黏土原型雕塑的品質是用澆鑄法制作角色偶形的關鍵,因為模具澆鑄
62、出來的偶形都會忠實地反映出黏土原型雕塑的所有紋理,也包括缺陷。 3.3.2 設計制作骨架 有了黏土的原型雕塑,工藝師就要按照其大小尺寸設計制作偶形的骨架。工藝師將根據(jù)影片對偶形動畫的需要,設計相應數(shù)量的骨架關節(jié),并編制所需要的骨架部件的規(guī)格和數(shù)量一覽表,工藝師可能還會繪制出骨架的設計圖以便于工廠加工。,制定的人形骨架的配件列表頸部:雙向球型套節(jié)(能夠全方位轉動);肩部:兩套雙向球型套節(jié);肘部:單向球型套節(jié)(只能在一個運動平面上
63、轉動);腰部:雙向球型套節(jié);臀部:雙向球型套節(jié);膝部:單向球型套節(jié);躁部:單向球型套節(jié);足部:帶鉸鏈的金屬板(因為僅用單塊金屬板做的腳來制作行走逼真的動畫是很困難的)?! ∽⒁猓喊凑請D紙配置所需的每一種部件的數(shù)量,連接關節(jié)的金屬桿的長度要根據(jù)圖紙標定的尺寸選用。 3.3.3 用于澆鑄偶形的模具制作 用于澆鑄偶形的兩種模具制作方法都已經(jīng)有所介紹,參見石膏模具的制作辦法?! ?.3.4澆鑄偶形的工藝流程 用澆鑄法制作偶形所
64、需要的材料和工具: 材料:液體橡膠、固化劑、發(fā)泡劑、硫化劑、脫模劑(凡士林或肥皂水)、丙烯顏料。工具:電動攪拌器、筆刷、恒溫烘箱、剪刀/刀片、鉗子、海綿?! ∽⒁猓哼@項工藝需要在一間通風良好的房間里進行,因為在橡膠混合發(fā)泡硫化過程中會釋放出大量難聞的氨氣。另外,泡沫橡膠的成分配方有許多種,產(chǎn)生出的泡沫橡膠性質也略有差別,關于這方面的詳細配方資料可以查閱相關的化工手冊。,步驟1: 準備一臺可以變速的電動攪拌器,預備液體橡膠、固化
65、劑、發(fā)泡劑、硫化劑、脫模劑(凡士林或肥皂水)等化學材料。其中液體橡膠150克,發(fā)泡劑20克一30克,硫化劑20克一30克?! ∈紫龋陬A先制成的兩瓣模具的結合面上涂抹上脫模劑(脫模劑成分是凡十林),放置一邊陰干?! 〔襟E2: 把150克液體橡膠、20-30克發(fā)泡劑、20-30克硫化劑分別倒人電動攪拌器的攪拌釜。用電動攪拌器高速攪拌3-5分鐘,直到液體橡膠混合物里產(chǎn)生大量氣泡。然后,將電動攪拌器轉為中速攪拌3-5分鐘,以便將混合發(fā)
66、泡過程中產(chǎn)生的氨氣釋放出去。最后,用慢速再攪拌5-6分鐘,使得泡沫橡膠乳液混合均勻。 提示:這個過程中會產(chǎn)生大量有刺激性氣味的氨氣,操作者應事先戴帶上防護用具以免被熏倒?! 〔襟E3: 在泡沫橡膠乳液混合攪拌到最后時刻,向乳液里加人5毫升一10毫升的固化劑,然后徹底攪拌60-90秒鐘、攪拌均勻后,把制備好的泡沫橡膠乳液倒出來,以備澆鑄到模具里。,提示:當固化劑和泡沫橡膠乳液充分混合時,泡沫橡膠混合乳液會逐漸變色。 步驟4:
67、 把偶形的骨架放置到模具中,然后將混合好的泡沫橡膠乳液分別傾倒在兩瓣模具里,確保乳液完全填充了模具的每個空隙,然后把兩瓣模具合并到一起?! √崾荆喝缗夹喂羌苌嫌悬S銅制品,應用膠帶將它們包裹起來,因為泡沫橡膠乳液會與黃銅產(chǎn)生化學反應而變色。 步驟5: 用力將兩匆呼模具緊緊壓合到一起,然后用重物壓住模具或者將模具夾緊。為了防止模具里有空氣使得橡膠乳液不能完全填充空隙,可以用注射膠槍加壓將泡沫橡膠乳液通過注射孔注射進模具,一直到模
68、具里的泡沫橡膠乳液從模具的四周縫隙溢出來,這說明模具內部已經(jīng)被充滿。 步驟6: 在200C室溫下,泡沫橡膠乳液的凝固時間大約在10-20分鐘之間,橡膠乳液的凝固時間長些有助于產(chǎn)生較好的泡沫橡膠。泡沫橡膠凝固后就要將它和模具一起放進恒溫烘箱,在900C-9590的溫度下烘烤2-3小時,這個過程被稱為橡膠的硫化反應。經(jīng)過硫化處理的泡沫橡膠化學性質相當穩(wěn)定,這時就可以開模了。,步驟7: 打開模具,將澆鑄好的模型取出來,此刻模型的邊
69、緣還有許多附綴物,那是被擠壓到縫隙里的泡沫橡膠,用剪刀或手術刀修剪切割掉多余的附綴物,就得到一副近乎完美的模型了。手的模型骨架末端外露,這是因為手的骨架必須放置在模具空腔的中間,沒有多余的末端就沒法保持骨架在模具里的位置。骨架多余的末端最后要用鉗子修剪掉。 步驟8: 最后步驟就是給澆鑄成型的偶形上色。先用海綿蘸著丙烯顏料在模型表面點染,然后用毛筆將海綿觸碰不到的縫隙處畫上顏色。至此,用澆鑄法制作的偶形才算完成了。 3.4
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 《動畫設計實訓》大綱
- 生態(tài)主義與動畫設計
- 動畫設計畢業(yè)論文
- 動畫設計中動畫角色運動語言應用探究——《狗狗的幸?!稦LASH動畫設計與實現(xiàn).pdf
- 基于互聯(lián)網(wǎng)絡的動畫設計研究——Flash動畫設計探討.pdf
- [雙語翻譯]動畫設計外文翻譯--新時期動畫設計的發(fā)展與藝術特征
- 動畫設計市場化策略
- 交互式動畫設計探討
- 新媒體專業(yè)———動畫設計
- 《flash平面動畫設計》說課
- 《動畫設計與實例》word版
- flash動畫設計畢業(yè)論文
- 面向傳統(tǒng)曲藝的動畫設計
- flash動畫設計與制作題庫
- 原創(chuàng)mv動畫設計與制作
- 畢業(yè)設計(論文)flash動畫設計
- 畢業(yè)設計----flash動畫設計論文
- 《flash動畫設計》教學設計方案
- 網(wǎng)站引導頁動畫設計初探.pdf
- 基于flash技術的動畫設計實現(xiàn)
評論
0/150
提交評論