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文檔簡介
1、信息通訊技術(ICT)在教育教學中的應用越來越廣泛,但也存在著許多缺陷,這是信息技術難以成為一種有效的手段大規(guī)模運用于中小學課堂教學的原因。 學習設計是最近才開始出現的信息技術教育應用方式。它能夠對教與學交互活動的過程做清晰的描述和有效地管理,在常規(guī)的教學設計和實踐中相互獨立的角色(教師、學習者和設計者)在基于學習設計的系統中就形成了有效的交互,實施有效學習,從而完成學習目標。 圍繞“設計”和“實踐”兩大主題,本文的研究
2、分三個階段進行: 第一階段對學習設計規(guī)范和學習設計內涵進行介紹,并重點分析和對比了現有的多種學習設計平臺,根據其特點、優(yōu)勢和可行性,我們選擇了合適的學習設計創(chuàng)作工具、管理和運行平臺,確定了本研究的技術路線,即利用RELOAD學習設計編輯器創(chuàng)建學習單元;利用CopperCore為核心平臺發(fā)布和運行學習單元,利用SLeD管理學習單元。由于學習設計工具本身的不成熟和實際的需要,我們對這些開源平臺進行了適當改進,使得學習設計能夠得到實施
3、。 第二階段是設計階段,即利用學習設計工具開發(fā)學習單元(UoL)。這對于普通教師這是比較困難的。本研究以初中科學課程為例,選取了“模型、符號的建立與作用”的內容詳細介紹了學習單元開發(fā)的步驟、學習設計清單文件和外部學習設計內容文件的核心代碼,并闡述了學習設計發(fā)布、管理與運行的方法和步驟。 第三階段是實踐和評價階段。在理論的指導下,將設計好的學習單元應用于初中科學課堂教學的實踐。通過實驗研究方法,采用兩種不同的方式來進行同一
4、內容的教學,最后,對實驗組和對照組的前測與后測成績進行分析。根據以上研究,本文得到了以下幾個結論: 1.學習設計作為課堂教學的重要手段是可行而且有效的,在一定程度上提高了學生的學習成績; 2.選擇合適的學習設計工具與平臺為實施學習設計提供保證; 3.通過問卷調查和訪談發(fā)現,初中科學課堂教學應用學習設計能激發(fā)學生的學習動機,提高學生學習積極性。 學習設計規(guī)范是一個建立在多種規(guī)范基礎上的框架,其思想與實現都很
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