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文檔簡介
1、在網(wǎng)絡游戲中形成的虛擬財產(chǎn),作為一種新興的財產(chǎn)形式,日益弓起人們的關注。
目前,美國、韓國以及我國臺灣地區(qū)的學理與立法均明確承認網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性并加以法律保護??v觀世界,在立法和司法上承認網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”應作為一種受法律保護的財產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢。雖然我國法律界對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)極為關注,且已有法院判例,但學術界主要限于對虛擬財產(chǎn)法律屬性的爭論,而對現(xiàn)實中日益頻發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛仍找不到合適的法律解決機制來處理,由此引發(fā)了
2、本文所要討論的主題---網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)及其民法保護研究。
本文第一部分“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的界定”。由于我國沒有關于虛擬財產(chǎn)的相關立法,理論界人士在虛擬財產(chǎn)能否算得上法律意義上的財產(chǎn)展開討論。持否定說的學者認為虛擬財產(chǎn)不能算是法律意義上的財產(chǎn),因為在網(wǎng)絡游戲過程中積累的裝備和等級本身并沒有任何經(jīng)濟價值,它們實質上只是一些數(shù)據(jù)符號而已,這些數(shù)據(jù)只有在電腦游戲里面,才能起到了某種作用,但是當它們脫離游戲本身獨立出來之后,則并沒有任何意
3、義。而另一些學者則持肯定的態(tài)度,理由是網(wǎng)絡游戲玩家擁有的“裝備”、“金錢”、“寵物”等虛擬物品,其是由玩家花費了時間、金錢、精力所取得的。這種財產(chǎn)既有價值,也有使用價值,還能夠自由轉讓,比如某些虛擬財產(chǎn)是可以用人民幣購買。因此,虛擬財產(chǎn)應該屬于我國法律意義上的財產(chǎn)范疇。并從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生及發(fā)展分析,認為未來的世界網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)對于經(jīng)濟發(fā)展和社會穩(wěn)定有著極大的推動作用。
本文第二部分有關“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質分析”。虛擬
4、財產(chǎn)應該受到何種法律的保護,把其納入何種法律體系。目前學理界主要存在“物權說”、“債權說”、“知識產(chǎn)權說”、“無形財產(chǎn)說”、四種觀點。筆者在參閱前人的觀點和和評析后,提出自己的一些見解,認為現(xiàn)行的各種觀點無法全面、有效的對虛擬財產(chǎn)進行定位和保護。以單獨的專門的立法更為妥當,然而在現(xiàn)有的法律基礎上,應區(qū)分其侵害客體而加以不同的保護。
本文第三部分“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的歸屬與利用”。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)由于其自身的財產(chǎn)性而引起的權屬糾紛,既
5、影響著對于不同責任的認定,又影響法律對其保護的措施。只有合理劃分玩家與運營商之間的權利責任,才能保證對虛擬財產(chǎn)的保護具有可行性。
本文第四部分“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民法保護”。我們必須在明確其存在的理論意義和現(xiàn)實意義的基礎上,才能做出對虛擬財產(chǎn)有效的保護。由于相關立法的缺失,對于虛擬財產(chǎn)受到侵害時的價值認定、舉證責任、救濟制度都沒有規(guī)定,筆者借鑒其他國家和地區(qū)對虛擬財產(chǎn)的認定和保護上,認真分析我國民法對其保護的不足,提出了自己的
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