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文檔簡介
1、三維模型是一種廣泛應用于計算機輔助設計、計算機圖形學、計算機視覺等領域的數(shù)字媒體形式。隨著網(wǎng)格模型數(shù)量的不斷增加及數(shù)字幾何處理技術的迅速發(fā)展,對已有網(wǎng)格模型進行分析、重用以及按照新的設計要求對其進行修改,成為網(wǎng)格模型處理的重要內容。本文基于三維網(wǎng)格模型樣例,通過部件匹配與替換,進行了網(wǎng)格模型生成研究。
本研究主要內容包括:⑴基于層次結構實現(xiàn)部件匹配。對網(wǎng)格模型進行形狀分析,包括模型歸一化、接觸分析與對稱檢測,接著設計了一種包含
2、接觸關系和父子關系的層次結構表示形式,根據(jù)部件的坐標位置信息構建模型的層次結構。根據(jù)重心最鄰近原則,通過節(jié)點分配、刪除與合并操作,對兩個層次結構中的節(jié)點進行調整,實現(xiàn)節(jié)點由粗到細形成一對一匹配。⑵采用隨機點距離統(tǒng)計分布進行部件匹配。利用統(tǒng)計分布來表征模型表面幾何特征,通過計算模型表面任意兩個均勻采樣點的歐氏距離,統(tǒng)計落在每個距離區(qū)間內的距離個數(shù),得到部件的統(tǒng)計分布直方圖,通過直方圖間的相似性比較,確定匹配的部件。對于一個部件與多個部件統(tǒng)
3、計分布直方圖相似的情況,結合部件間的重心距離進行部件匹配。⑶部件替換與接觸處理實現(xiàn)模型生成。部件匹配后,采用逐步替換的方法,在層次結構的最后一層進行部件替換,實現(xiàn)生成中間模型由原模型逐漸過渡到目標模型;利用部件間的鄰接關系對模型進行接觸處理,采用平移變換,將部件平移到目標位置,確保重組后生成模型部件間合理接觸。⑷基于上述模型生成方法的研究,開發(fā)了一個基于樣例的部件替換及模型生成系統(tǒng),對所研究的模型生成方法進行了實驗,可以快速生成一系列與
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