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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬人足球是虛擬人技術(shù)和人工智能的集中體現(xiàn),其本身既是一個(gè)典型的多智能體系統(tǒng),同時(shí)又為它們的理論研究提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)測(cè)平臺(tái)。在動(dòng)態(tài)的虛擬比賽環(huán)境中,虛擬球員通過發(fā)揮個(gè)人技能和相互配合協(xié)作,共同完成防守與進(jìn)攻目標(biāo)。本文介紹了虛擬人足球的研究現(xiàn)狀,分析了虛擬人足球的特點(diǎn),在繼承前人研究成果的基礎(chǔ)上,本文主要做了以下三個(gè)方面的工作。
第一,參考機(jī)器人足球決策系統(tǒng)的研究成果,提出了全局策略庫(kù)與個(gè)體策略庫(kù)結(jié)合使用的決策生成方法,建立
2、了虛擬人足球決策系統(tǒng)的分層結(jié)構(gòu)模型,使球員個(gè)體同時(shí)具有自主判斷能力和整體戰(zhàn)略能力,從而與現(xiàn)實(shí)足球比賽更加接近。
第二,研究了控球隊(duì)員的行為選擇策略,使用人工勢(shì)能場(chǎng)方法對(duì)虛擬球員所處環(huán)境進(jìn)行建模,并使用改進(jìn)的蟻群算法設(shè)計(jì)了一個(gè)控球隊(duì)員行為決策算法;研究了控球隊(duì)員的傳球路線搜索方法,并對(duì)控球隊(duì)員的自主學(xué)習(xí)過程進(jìn)行了初步分析。
第三,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)虛擬人足球決策系統(tǒng)軟件,按照功能分為不同的模塊,將決策的生成、比賽
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