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1、 碩 士 學 位 論 文 我國報紙對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道研究 我國報紙對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道研究 Research on Chinese Newspaper Coverage of Online Game Players 作 者 姓 名: 李捷 學科、 專業(yè): 新聞學 學 號: 21412051
2、 指 導(dǎo) 教 師: 武文穎 副教授 完 成 日 期: 2017 年 10 月 大連理工大學 Dalian University of Technology 大連理工大學碩士學位論文 - I - 摘 要 在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲一直是一個頗有爭議的話題。網(wǎng)絡(luò)游
3、戲在中國自 20 世紀末起步以來,經(jīng)過十幾年間的發(fā)展,帶動了國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的快速增長。然而,與網(wǎng)絡(luò)游戲為經(jīng)濟增長所做出的貢獻相比,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著的暴力、色情等內(nèi)容對游戲玩家的侵害一直廣受詬病。高市值與低口碑之間的巨大反差,成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過程中的一種獨特現(xiàn)象,與之相對應(yīng)的,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也成為備受媒體和大眾關(guān)注的特殊群體。 本文首先分析了我國報紙媒體自 2000 年至 2016 年對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道狀況。 其次,本文從框架分析的
4、視角,對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道框架進行了定量與定性相結(jié)合的研究,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家報道中存在的問題。最后,本文對大眾傳播媒介應(yīng)當如何更加客觀平衡地報道網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體,引導(dǎo)人們客觀、理性地看待這一群體,提出了相應(yīng)的建議。 研究發(fā)現(xiàn),我國報紙對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道以負面?zhèn)€案報道為主,報道議題集中在犯罪行為議題、游戲行為議題和健康議題,報道手法存在消息來源類型單一、使用聳人聽聞的標題等問題。報紙對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道基調(diào)呈現(xiàn)出歷時性的變化,這一變
5、化從微觀層面反映了大眾傳播媒介與社會變遷之間的互動關(guān)系。 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報道存在聚焦聳人聽聞的極端個案、采用煽情化的敘事手法、剝奪網(wǎng)絡(luò)游戲玩家話語權(quán)、模糊負面事件的問題焦點等問題,受到中國社會文化心理、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實踐、政府對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)制方向等因素影響。媒體應(yīng)當增強平衡報道方式的使用,構(gòu)建客觀的新聞話語體系,避免媒體與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的俯視效應(yīng),建立與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間有效的溝通機制。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;新聞框架;內(nèi)容分析;文
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