電子游戲影響玩家多元智能的實(shí)證研究.pdf_第1頁(yè)
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1、游戲是人的天性,特別是電子游戲的出現(xiàn),給人們特別是青少年兒童的生活和學(xué)習(xí)帶來(lái)了很人的影響。該影響也受到了家庭、學(xué)校和社會(huì)的廣泛關(guān)注,人們對(duì)電子游戲的褒貶不一,近年來(lái),人們對(duì)曾經(jīng)一度被認(rèn)為是“電子海洛因”的電子游戲的評(píng)價(jià)趨于好轉(zhuǎn),一些專家學(xué)者通過(guò)理論研究,表明電子游戲具有一定的教育性,特別是電子游戲可以作為一種教育資源剛來(lái)培養(yǎng)開(kāi)發(fā)玩家的多元智能。 人類的主要本質(zhì)特征是具有能夠高度發(fā)展的智能,而智能的高度發(fā)展是一個(gè)人成功的關(guān)鍵。為了

2、確證電子游戲能夠促進(jìn)玩家多元智能的培養(yǎng)開(kāi)發(fā),論文以實(shí)證研究的方法,通過(guò)大樣本調(diào)查,分析了電子游戲?qū)ν婕揖C合智能和各項(xiàng)智能的影響是否存在顯著差異。結(jié)果表明。電子游戲?qū)ν婕铱傮w多元智能的培養(yǎng)開(kāi)發(fā)具有顯著效果,對(duì)各單項(xiàng)智能的培養(yǎng)開(kāi)發(fā)都有一定的影響,但效果不一,這與各項(xiàng)智能培養(yǎng)開(kāi)發(fā)的過(guò)程性有關(guān),如內(nèi)省智能和音樂(lè)智能的培養(yǎng)必須是長(zhǎng)期潛移默化的過(guò)程。 為了便于玩家選擇有利于自身智能發(fā)展的電子游戲,為了便于游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)出更有效的提升玩家各項(xiàng)

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