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1、隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備硬件水平的發(fā)展進(jìn)步,智能手機(jī)市場(chǎng)份額不斷上升,進(jìn)而帶動(dòng)了各種移動(dòng)應(yīng)用的井噴。其中較為突出的是手機(jī)游戲,吸引了越來(lái)越多的游戲玩家,同時(shí)也吸引了大部分的開(kāi)發(fā)者。
游戲引擎是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),當(dāng)前市場(chǎng)上的引擎如libGDX、Unity、Unreal、Source以及Cocos2d-x都具有一定的商業(yè)成熟度,在游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)占有一定的份額。Cocos2d-x引擎具有跨平臺(tái)容易遷移使用、開(kāi)源可以開(kāi)發(fā)者自行擴(kuò)展
2、以及良好社區(qū)支持以獲得全球共同開(kāi)發(fā)者支持等特點(diǎn),其架構(gòu)清晰、使用簡(jiǎn)單并且易擴(kuò)展。本論文課題以Cocos2d-x引擎為研究對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行功能模塊擴(kuò)展,并在此基礎(chǔ)上使用增加了功能模塊的引擎進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。
論文從分析國(guó)內(nèi)外游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀入手,著重介紹手機(jī)游戲引擎的技術(shù)原理及其主要特點(diǎn);針對(duì)Cocos2d-x游戲引擎,詳細(xì)探討與剖析了它的結(jié)構(gòu)框架和模塊功能;根據(jù)功能需求,發(fā)現(xiàn)Cocos2d-x游戲引擎目前存在的一些不足,根據(jù)可復(fù)用
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