基于HTML 5的多人在線網(wǎng)頁游戲開發(fā)研究.pdf_第1頁
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1、基于HTML5的多人在線網(wǎng)頁游戲開發(fā)研究重慶大學碩士學位論文(專業(yè)學位)學生姓名:蒙泳行指導教師:石銳副教授學位類別:工程碩士(計算機技術領域)重慶大學計算機學院二O一三年四月重慶大學碩士學位論文中文摘要I摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)在不斷地改變我們使用計算機的方式。瀏覽器的功能越來越強大,我們可以使用瀏覽器做更多的事情。數(shù)據(jù)可以存儲在云端,更加的安全可靠,方便用戶共享數(shù)據(jù);很多應用直接打開網(wǎng)頁就可以使用,不需要再下載安裝,比如網(wǎng)頁

2、QQ、網(wǎng)頁飛信、網(wǎng)頁微信;網(wǎng)頁游戲也越來越絢麗,最近開始出現(xiàn)了網(wǎng)頁3D游戲,畫面比一些傳統(tǒng)的客戶端游戲都不差;甚至出現(xiàn)了網(wǎng)頁操作系統(tǒng),只需要在硬件上安裝瀏覽器軟件,便可在任何接通網(wǎng)絡的電腦上使用自己熟悉的操作系統(tǒng)。在這種背景下,傳統(tǒng)的Web界面技術(HTML4.01)已經(jīng)不能滿足要求,因此HTML5應運而生。本文主要研究使用HTML5的新功能開發(fā)一個多人在線網(wǎng)頁游戲的方法。使用HTML5Canvas標簽來開發(fā)動畫效果,實現(xiàn)游戲角色行走、

3、動作、技能效果表現(xiàn),以及游戲地圖的繪制和滾動;使用基于HTML5的封裝了Websocket的socket.io實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)傳輸,包括玩家聊天和同屏顯示其他在線玩家形象;使用Nodejs服務器端實現(xiàn)游戲的在線實時性,使用面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫MongoDB作為服務端數(shù)據(jù)庫,保存玩家數(shù)據(jù);使用HTML5Audio標簽來實現(xiàn)游戲音效;最后討論了基于HTML5的多人在線網(wǎng)頁游戲的性能優(yōu)化和代碼優(yōu)化。本文最終實現(xiàn)了一個在線多人網(wǎng)頁游戲的核心功能,游戲客戶

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