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1、近年來,可視化技術(shù)飛速發(fā)展,自1986年產(chǎn)生至今,在計算機圖形學領(lǐng)域得到了廣泛重視。很多研究學家開展了此類的研究工作,并取得了長足的進步。在國外,可視化技術(shù)已經(jīng)作為一種手段應(yīng)用于實驗室、各個系統(tǒng)以及課堂教學演示中。在國內(nèi),盡管與此相關(guān)的科研成果相對較少,但是可視化技術(shù)已經(jīng)引起了很多研究學家的關(guān)注,可視化技術(shù)定然會呈現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域。
計算機圖形學算法可視化技術(shù)可分為兩類:一類是基于平面的二維圖形繪制,另一類是基于空間的三
2、維圖形繪制。本文在深入研究可視化技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合計算機圖形學算法的特點,分別對二維圖形和三維圖形進行可視化研究,從而提出新的算法,并生成相應(yīng)的繪制結(jié)果。主要工作包括:
(1)提出了一種轉(zhuǎn)化坐標值的算法,實現(xiàn)了Bezier曲線可視化的仿真系統(tǒng)CAI。該系統(tǒng)的實現(xiàn),摒棄了原來需要計算每一個最佳逼近“像素點”的坐標位置來顯示圖形的方法,而是采用建立觀察坐標系,并將控制點坐標值轉(zhuǎn)化到觀察坐標系統(tǒng)中,以控制圖形的生成從而實現(xiàn)最終效
3、果。實驗證明,該方法可以實現(xiàn)曲線圖形生成算法可視化仿真效果,而且計算量小,生成圖形速度快,復(fù)雜度低,具有很好的逼真度。
(2)提出了一種三角形分割的算法,實現(xiàn)了球體生成算法可視化的仿真系統(tǒng)CAI。該系統(tǒng)的實現(xiàn),摒棄了原來可視化教學系統(tǒng)中依靠計算最佳逼近“像素點”的位置來顯示圖形的方法,而是用三角形面代替原來的“像素點”,對其進行一系列的分割、變形以實現(xiàn)最終效果。實驗結(jié)果表明,該方法可以實現(xiàn)三維圖形生成算法可視化仿真效果,而
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