基于OpenGL的虛擬場景建模技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)發(fā)展的日新月異使得眾多研究領(lǐng)域都離不開計算機技術(shù)。作為近十年來新興的、非常重要的研究熱點,虛擬現(xiàn)實技術(shù)憑借它和眾多計算機學(xué)科千絲萬縷的聯(lián)系,已經(jīng)發(fā)展成為計算機科學(xué)尤其是計算機圖形學(xué)中非常重要的研究領(lǐng)域之一。
   本文首先介紹光照技術(shù)的發(fā)展背景和研究現(xiàn)狀,并詳細介紹了與此相關(guān)的開放式圖形庫OpenGL和OpenGL的應(yīng)用工具包GLUT的功能和應(yīng)用領(lǐng)域。通過三維圖形應(yīng)用軟件實現(xiàn)了三維場景建模、幾何變換、紋理產(chǎn)生和映射

2、。除此之外,本課題詳細分析了當前計算機全局光照明技術(shù)及此項技術(shù)的發(fā)展趨勢、完成了計算機圖形學(xué)場景建模。在此基礎(chǔ)上研究與開發(fā)了三維場景的漫游、人機交互、光照明及基于Phong明暗處理模型的光照算法,同時設(shè)計并實現(xiàn)了地形模塊、紋理模塊、交互式接口模塊、漫游模塊、場景渲染模塊等一并構(gòu)成一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
   課題主要設(shè)計與實現(xiàn)了在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的場景建模及模擬真實場景中光照效果的系統(tǒng),通過本系統(tǒng)的人機交互功能用戶可以漫游場景,

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