基于粒子系統(tǒng)的GPU加速焰火實時繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、火焰、煙霧和焰火等自然界典型的不規(guī)則模糊景物,很難采用傳統(tǒng)的建模方法進行模擬。粒子系統(tǒng)是迄今為止模擬和生成模糊景物最為成功的一種模型。焰火的品種繁多,色彩炫麗多變,形態(tài)更是千變萬化,導致焰火模擬具有挑戰(zhàn)性。特別是,隨著焰火品種的豐富和燃放規(guī)模的不斷擴大,專業(yè)從事焰火燃放的服務提供商缺乏有效的技術手段,根據焰火燃放的主題和場景進行模擬展示,而是往往憑設計者的經驗和想像力,從而難以保證燃放效果和燃放成本之間的最大化。此外,基于粒子系統(tǒng)的焰火

2、模擬由于焰火粒子眾多,計算量非常大。
  本文根據大規(guī)模焰火模擬的現實需求,研究基于粒子系統(tǒng)的焰火模擬方法及其實現??紤]到圖形處理器(GPU)在圖形渲染等通用計算領域開始得到廣泛的應用,本文研究工作的出發(fā)點是利用GPU的并行計算能力,通過Nvidia公司的統(tǒng)一計算設備架構(CUDA)編程,實現粒子屬性更新等計算最集中的操作,從而更好地在焰火模擬的真實感和實時性之間進行兼顧。具體地,本文的主要研究工作包括:
  首先,在分析各

3、種焰火的形態(tài)并對焰火品種進行分類的基礎上,設計了一種適合大規(guī)模焰火模擬的通用粒子系統(tǒng)API。并且,采用鏈表數據結構,進行多品種、多數量的大規(guī)模焰火模擬。
  其次,以有拖尾的禮花彈類焰火為重點,在前面提出的適合于焰火模擬的通用粒子系統(tǒng)API基礎上,提出了一種基于粒子系統(tǒng)和CUDA的焰火模擬實現方法。對粒子系統(tǒng)初始化、焰火粒子初始化、焰火粒子的屬性更新和紋理映射等技術進行了詳細的討論。此外,提出把計算最集中的焰火粒子屬性更新等操作放

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