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文檔簡介
1、現(xiàn)今,人們對視覺和聽覺質量的不斷追求,導致了計算機、電子、通訊技術的迅速發(fā)展,作為諸多計算機研究領域中最為活躍研究鄰域之一的多媒體視頻編碼技術也隨著應用的需求不斷發(fā)展著。隨著電影《阿凡達》的熱映,人們被3D場景的逼真效果所吸引,由此帶動了如3D電影、3D電視、3D動畫等很多相關產業(yè)的發(fā)展,多視點視頻編碼技術(MVC)作為該產業(yè)的基礎越來越受到人們的重視。
由于網絡帶寬的有限性,視頻編碼技術一直在追求低碼率和高的編碼效率。多視點
2、視頻指的是對同一場景從多個角度同時拍攝得到的多個視頻序列,由此可見,MVC編碼的數(shù)據(jù)量是非常大的,因此,如何有效的對多視點視頻進行壓縮就顯得至關重要。目前,由HHI提出的分層的B幀預測結構在MVC中得到了廣泛的應用,該結構在原有的運動估計基礎上增加了視間估計,取得了較好的編碼效率,但增加了編碼的復雜度,因此,要想對多視點視頻進行實時的傳輸應用就需要降低編碼的復雜度。
本文的重點在于對MVC中的快速算法進行研究,同時又對其中技術
3、做了深入研究并應用到了Direct模式中。
3D視頻作為2D視頻的擴展能夠提供給用戶直觀的深度感受,2D紋理+深度的表示方式已經應用在3D電視和自由點電視中,由此可見,深度圖作為一種輔助信息在MVC編碼標準中已經被允許由編碼端傳輸?shù)浇獯a端輔助虛擬視點和3D場景的繪制。本文快速算法的思想就是利用深度圖參與的3D warping變換技術重新確定視間估計過程的搜索起始點,減小搜索范圍,加快MVC中的視間估計過程,以其達到減小編碼復雜
4、度的目的,實驗結果顯示,提出的新算法能夠在編碼效率很小損失的情況下大概平均節(jié)省了MVC中45%的編碼時間。
本文又將3D warping變換技術做了進一步應用,擴展到了MVC中的Direct模式中。Direct模式中的運動信息不用傳輸,是由相鄰宏塊推導而出,我們用3D warping變換技術估計出的視間矢量取代由相鄰宏塊估計得到的視間矢量,以其提高Direct模式的估計準確度,最終目的提高編碼效率,實驗結果表明,該方法對某些視
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