計算機協(xié)同感知模型的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現(xiàn)今市場上所提供的絕大部分軟件,即使它們具有分時、分布式的功能,但基本上只提供人與機器的交互能力。利用計算機解決某一具體問題,仍然是一個面向個體工作的應用軟件。計算機支持的協(xié)同工作(Computer Supported Coordination Workgroup,CSCW)的出現(xiàn),表明計算機應用有了新的突破,從過去實質(zhì)上僅支持個體工作,發(fā)展成為支持群體工作,群體中的人們可通過計算機交流信息和討論問題,共同完成某項任務。計算機支持協(xié)同工

2、作已經(jīng)成為計算機科學中一個重要的研究領域。群體體感知是計算機支持協(xié)同工作系統(tǒng)必須支持的基本功能。
   本文選取CSCW系統(tǒng)中的感知模型作為研究內(nèi)容。在總結和分析前人對感知模型研究的基礎上,對基于角色的感知模型做了系統(tǒng)性的探索,并提出了一種改進的以角色任務層次圖為角色組織形式的感知模型,使得改進后的感知模型更適用于P2P網(wǎng)絡環(huán)境。本文的主要工作如下:
   將原子任務之間的時序關系引入到角色任務層次圖的構建算法中。本文通

3、過對原子任務之間時序關系的總結和分析,提出了起始原子任務的判定算法,并以起始原子任務為基礎構建角色任務層次圖。
   角色任務層次圖的改進。文章通過現(xiàn)有的原子任務的判定性質(zhì)和角色合并性質(zhì),并以此為依據(jù)簡化角色任務層次圖,使簡化后的角色關系更適用于P2P網(wǎng)絡環(huán)境。感知強度的計算。以已有感知強度的計算方法為基礎,介紹了默認情況下的三級感知強度,即組內(nèi)感知強度、組間感知強度和組間無感知。
   模型的管理。以角色為基礎建立虛擬

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