RoboCup仿人機器人的步態(tài)規(guī)劃.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、仿人機器人的步態(tài)規(guī)劃是機器人研究領域的一個熱點,本文以RoboCup3D機器人足球比賽為平臺,分析和研究了仿人足球機器人的定位技術,步態(tài)規(guī)劃技術、穩(wěn)定步行控制技術。
   本文首先介紹了RoboCup3D仿真平臺的系統(tǒng)組成及運作原理,包括服務器、仿真器、監(jiān)視器等。隨后針對RoboCup3D仿真平臺中機器人的視覺模型,提出了基于受限視覺模型的機器人定位策略,并應用Kalman濾波器提高了定位的精度。
   在成功解決機器人

2、受限視覺下的定位問題后,論文詳細論述了仿人機器人的正逆運動學,并為RoboCup3D中的仿人機器人建立了一個可以在線求解的正運動學模型。結合解析法和數(shù)值法對機器人腿部的逆運動學求解,使用基于分析構造的步態(tài)規(guī)劃方法完成機器人踝關節(jié)、髖關節(jié)和膝關節(jié)的運動軌跡規(guī)劃,描述了南郵Apollo3D隊機器人的步態(tài)控制器層次結構,實現(xiàn)了仿人機器人在3D仿真平臺中的行走。
   為了解決機器人穩(wěn)定步行的問題,本文介紹了常用的仿人機器人步態(tài)穩(wěn)定性判

3、據(jù),重點分析了重心地面投影理論和零力矩點(Zero Moment Point,ZMP)理論。并利用基于ZMP預觀控制器的步行控制方法,對機器人進行控制,實現(xiàn)了南郵Apollo3D隊機器人快速穩(wěn)定行走的目標。
   最后,本文利用有限自動機算法實現(xiàn)了南郵Apollo3D隊機器人的動作設計,包括摔倒后起身動作,踢球動作。
   到目前為止,我校Apollo3D隊在所參加的五次國際國內比賽中,名次雖有起伏,但作為一支具有獨立研

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