

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、江西師范大學(xué)碩士學(xué)位論文論“被審美”時(shí)代下,網(wǎng)絡(luò)游戲的行銷設(shè)計(jì)姓名:黃俊麟申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)指導(dǎo)教師:毛小龍201106AbstractWiththerapiddevelopmentofnetworkgameindustrythenetworkgame’Svariousmarketingdesignincreasinglyappearin0111“dailylife,andbecomeoneoftheaesthetica
2、ctivitiesformassentertainmentandcomponentpartsButbecauseofgameplayersonlinegameoperatorandthelackofcommunicationandunderstandingbetweenthepartiesintheIntemet,resultinginthegameinmarketingdesignaestheticevaluationmadeahug
3、econtradictionsAndbecausethenetworkoperatorsasaestheticsubjectwiththeirowninaestheticactivities,bewithoutscruplethedominantpositionoftheaestheticdemand,mandatoryplayerstoputsomecheapmarketingdesignworkanddesigncontentins
4、tilledplayers,makingmarketingdesignworksinthepursuitofeconomicbenefitswhilecompletelyignoretheworksofartshouldhavesocialefficiencyresultinginthedesignofthenetworkgamemarketingWas”theaesthetic”phenomenonThispaperpointsout
5、the”aesthetic”phenomenonismarketingnetworkgamedesignerofplayersatrampleaestheticrightsandignore,alsobeitsasmassaestheticdisseminatorsprofessionalethics,andreflectsthelackofaesthetictoprotecttheirownfightsplayerahelplessa
6、ppealThroughanalysisofonlinegamersartconsumptionpsychologynetworkgamemarketingdesignermotiveandtheentirenetworkgamedesignartmarketmarketingdesignandanalyzethecurrentnetworkgamesmarketingdesign”isaesthetic”phenomenonofcau
7、salityAttheendofthepaperforthenetworkgamemarketingdesigneliminates”aesthetic”phenomenonWasputforwardtheirviewsanddesignbasisAndputsforwardthenetworkgame’Smarketingdesignwillbecometheidealofbeautyconsumptionstageconclusio
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 論“被審美”時(shí)代下,網(wǎng)絡(luò)游戲的行銷設(shè)計(jì).pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲中的審美因素.pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的被遺忘權(quán).pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu).pdf
- 人性視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷進(jìn)入整合時(shí)代
- 網(wǎng)絡(luò)游戲的主體認(rèn)同與審美體驗(yàn)
- 大數(shù)據(jù)時(shí)代對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的思考
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲木馬盜號(hào)的罪與罰.pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù).pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù).pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律規(guī)范.pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù).pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的被遺忘權(quán).pdf
- 有寶網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域框架模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 交互時(shí)代的新形式及可能性——論網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展與前景.pdf
- 論大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性.pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動(dòng)畫表演.pdf
- 論網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的法律屬性.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論