中國電信集團公司游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略與實施策略研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、2004年中國電信集團提出了轉型戰(zhàn)略,即由傳統(tǒng)網絡運營商向綜合信息服務提供商轉型。隨著國內電信業(yè)重組完成,3G牌照正式發(fā)放,2008年,中國電信集團向綜合信息服務提供商轉型的道路上邁出堅實的一步,成為囊括了語音與數(shù)據(jù)、固定與移動的全業(yè)務電信運營商。
  2009年,中國互聯(lián)網經濟整體市場規(guī)模持續(xù)高速增長。移動互聯(lián)網經濟隨著3G商用加速發(fā)展。全業(yè)務運營引發(fā)了激烈的市場競爭,伴隨3G推進與移動互聯(lián)網的發(fā)展,話音和網絡基礎服務已經不能滿

2、足運營商的競爭需要,各大運營商在增值業(yè)務與內容運營方面開始加大力度。
  中國網絡游戲產業(yè)經過十年的發(fā)展,形成了巨大的產業(yè)規(guī)模。網游行業(yè)是中國互聯(lián)網經濟的支柱產業(yè)之一,是互聯(lián)網應用內容的重要組成部分,在3G時代,手機網絡游戲也將成為重要的利潤增長點。游戲業(yè)務也將成為電信運營商必不可少的增值服務內容。
  本文遵循提出問題、分析問題、解決問題、提出建議的規(guī)律來研究中國電信集團公司游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略與實施策略。本文在緒論中提出研究

3、中國電信研究游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略的必要性;第二章對文中使用的經典理論進行回顧;第三章對網絡游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、網絡游戲的產業(yè)鏈、手機游戲的產業(yè)鏈進行了細致的分析,并提出中國電信作為運營商在網絡游戲產業(yè)鏈和手機游戲產業(yè)鏈中應該扮演的角色;第四章運用PEST模型,分析了中國網絡游戲運營的外部經濟社會條件;運用五力模型,分析了行業(yè)環(huán)境;又詳細的分析了內部環(huán)境,包括全業(yè)務運營的背景,以廣東電信為例,說明目前在網絡游戲運營方面現(xiàn)狀,包括產品體系,盈利

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