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文檔簡介
1、本文從交互行為對用戶情緒影響的結果出發(fā),分析用戶體驗中情緒值和種類的差異性,繼而逆向解析交互行為對用戶情緒的影響組成,得出結論:主動引導行為模型能夠激起用戶情緒較高喚醒度。
實驗材料選擇以目標為導向的任務模式電腦游戲片段,實驗過程中記錄被試客觀生理信號數(shù)據(jù)和主觀情緒量表數(shù)據(jù),使用定性和定量相結合的研究方法,分析同一結果導向的不同交互行為的用戶體驗差異性。實驗設置兩種結果導向場景:積極結果導向和消極結果導向,在此基礎上分為兩類用
2、戶行為模型:主動引導和被動接受模型。實驗被試的皮電數(shù)據(jù)經(jīng)去噪后導入MATLAB軟件中進行分析,得出不同交互事件刺激下的皮電片段,再使用SPSS進行方差分析、主效應分析。研究表明,主動引導行為模型對用戶情緒的積極影響程度大于被動接受行為模型。最后,針對典型交互設計流程加入用戶反饋進行了流程優(yōu)化,并舉例常見的典型交互設計案例進行主動引導優(yōu)化設計。
本文從用戶體驗情緒反饋出發(fā)反推交互設計行為模型的研究方法具有創(chuàng)新性,具有一定的理論價
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