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文檔簡介
1、語義網作為萬維網的擴展和延伸,為人們提供了一種更加個性化和豐富多彩的網絡,從其誕生之日起就成為了學者研究的熱點領域,而本體作為語義網的基礎,被越來越多的組織和機構用來進行領域的語義化描述。本文以“文化旅游資源挖掘與體驗式平臺研發(fā)與示范”項目為研究背景,對基于語義的角色動畫生成系統(tǒng)進行了研究和設計,實現了對一段受限的動畫描述文本進行處理,自動生成3D角色動畫。本文的主要工作包括了中文動畫描述本體的構建、場景信息的定量化處理和執(zhí)行腳本的自動
2、生成等,詳細內容如下:
首先,針對角色動畫生成系統(tǒng),本文采用自上而下的方法完成了中文動畫描述本體的構建。經過測試,所構建的本體不僅包括了領域內所有概念、關系和約束的描述,而且具有強大的事件邏輯性,在很大程度上保持了動畫的語義完整性,為系統(tǒng)提供了語義描述的基礎。
其次,本文提出了一套場景信息的定量化處理方案。首先提出了基于依存關系的改進空間信息抽取方法,提高了空間信息抽取的完整性和準確性。然后使用語義檢索技術從本體模型
3、庫中得到對象模型信息,最后采用基于規(guī)則的方法計算出對象空間坐標計算,從而完成了將定性化的場景信息轉化為定量化的對象模型和三維坐標,為系統(tǒng)提供了不可或缺的數據對象。
最后,對角色行為進行了分析,提出了基于事件的執(zhí)行腳本自動生成方法,實現了角色動畫生成的原型系統(tǒng)。首先根據事件類型分析了角色的行為,重點研究了角色的非語言行為。然后順序遍歷動畫文本的語義行為序列,根據類型選擇不同的模板,采用Velocity模板引擎技術生成關聯的JS執(zhí)
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