基于粒子系統(tǒng)的實時火災(zāi)煙霧模擬技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬各種自然現(xiàn)象是計算機圖形學(xué)的一個重要探索領(lǐng)域。尤其是,象云、水、火、樹、煙、地形、沙漠、雪和霧等都是不可缺少的虛擬自然情景。而用計算機生成三維煙霧的又是計算機模擬中一個重要的研究課題。煙霧的顯示被用于各種場合,如虛擬仿真、娛樂、虛擬火災(zāi)等。本文在回顧了煙的動態(tài)模擬、煙的動態(tài)控制以及煙的真實感繪制等相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出了一個能實時生成煙的模擬算法。實時煙霧具有運動抽象和視覺效果抽象的特征?;谶@兩個特征,本文提出的算法相應(yīng)地分為煙的

2、動態(tài)模擬和繪制兩部分。在動態(tài)模擬階段,本文用粒子系統(tǒng)作基于物理規(guī)律的模擬,建立動態(tài)運動場,采用全局力場與局部力場相結(jié)合的方法,用局部力場模擬了煙最有趣的場景—漩渦,其他物理參數(shù)如速度、空氣阻力、風(fēng)力、外界的碰撞力等都直接定義在煙的粒子上。 在煙繪制階段,我們將粒子看成四邊形面片,結(jié)合紋理映射技術(shù)提高了真實感。并很好地解決了當(dāng)煙粒子旋轉(zhuǎn)過一定的角度或者觀察者的視點移動后,觀察者可能會看到一片一片的片狀物的問題。整個繪制階段都在普通

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